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Methoden und Methodologien zur Forschung in Kunst und Design

Zur Zeit erkunde ich Methoden und Methodologien zur Forschung in Design und Kunst. Methoden sind in den letzten Jahren, zumindest im englischsprachigen Raum, zugänglicher geworden. Eine grosse Anzahl von Publikationen, nicht nur von Klassikern wie Bruce Archer, Donald Schön, John Chris Jones oder Nigel Cross, steht zur Verfügung. Zum einen bestehen diese aus Design Methoden und Methoden zur Designforschung.
Design Methoden z. B. zur Innovation und Kreation ("IDEO method cards") oder Theorie zu Grundlagen. Alles was vor, während und nach dem Prozess des Entwurfs hilfreich sein kann. Anders mit den Methoden zur Designforschung. Hier geht es weniger darum bessere Produkte zu machen als Design besser zu begreifen. Dazu gehören "Cultural Probes" oder 'critical design' - und der Prozess der Evaluation, wie wird das Design wahrgenommen? Funktioniert es? Was ist verständlich, was nicht? Hier kommen oft qualitative Methoden aus den Sozialwissenschaften zum Einsatz, da sie erlauben die 'weichen' Eigenschaften eines Entwurfs eine menschliche Stimme zu geben. Die resultierenden Erkenntnisse können wiederum dazu dienen die nächste Iteration eines Entwurfs zu informieren, wobei sich nun der Kreis wieder schliesst und eine Methode der Designforschung zu einer - allerdings aufwendigen - Designmethode wird. Methodologien zum Design sind nicht so einfach zu finden.

Was ist eine Kunst u. Design Methodologie? In der Promotion in Kunst und Design, ein Rahmen aus Prinzipien, Vorgängen und Methoden dessen durchdachte Zusammenstellung durch relevante Theorie oder Philosophie (Epistemology, Ontologie) informiert wird - um einen kritischen, reflektierten und analytischen Wissenskorpus zu schaffen. "Relevanz" bildet wohl das signifikante Schlüsselwort hier: Ein Künstler wird andere Literatur zu Theorie, Philosopie und Methoden als relevant erachten als ein Gestalter.

Interaction and Experience Design

Bergman, Eric (2000), Information Appliances and Beyond
Crawford, Chris (2000), Understanding Interactivity
Nardi, Bonnie A. (2001), Information Ecologies: Using Technology With Hearth
Nardi, Bonnie A. (1995), Context and Consciousness: Activity Theory and Human-Computer Interaction,
Norman, Donald A (1999), The Invisible Computer, MIT Press
Preece, Rogers, Sharp, Preece, (2002), Interaction Design
Shedroff, Nathan (2001), Experience Design

Human Factors

Ackerman, Diane (1991), A Natural History of the Senses,
Csikzentimihalyi, Mihaly (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience, New York: Harper Perennial
Dumas, Joseph S., Redish, Janice C. (1993), A Practical Guide to Usability Testing
Frank, W., Petruschat, J., Bruttel, T., (2001), Wohin mit den Händen
Hoffman, Donald D. (2000), Visual Intelligence: How We Create What We See
Jonsson, Erik (2002), Inner Navigation: Why We Get Lost in the World and How we Find Our Way,
Schank, Roger C. (1995), Tell Me a Story: Narrative and Intelligence
Turkle, Sherry (1997), Life on the Screen

Human Computer Interface Design

Baumann, T., Thomas B. (2001), User Interface Design for Electronic Appliances
Bellantoni, S., Woolmann, B. (1999), Type in Motion : Innovations in Digital Graphics, New York: Rizzoli
Cooper, Alan (1995), About Face: The Essentials About User Interface Design
Krug, S., Black, R. 2000, Don't Make Me Think
Laurel, Brenda (1990), Art of Human-Computer Interface Design
Laurel, Brenda (1993), Computer as Theater,
Raskin, Jef (2000), The Human Interface
Winograd, Terry (1996), Bringing Design to Software

Information Design and Architecture

Card, Stuart a.o., (1999), Readings in Information Visualisation: Using Vision to Think
Jacobson, Robert (1999), Information Design,
McCloud, Scott (1994), Understanding Comics
Tufte, Edward (2000), Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrative
Ware, Colin (2000), Information Visualization: Perception for Design
Wurman, Richard Saul (1997), Information Architects

Media Theory

Bonsiepe, Gui (1996), Interface Design neu begreifen, Mannheim
Bush, Vanevar (1945), How We May Think,
Johnson, Steven (1999), Interface Culture: How New Technology Transforms the Way We Create and Communicate
McLuhan, Marshall (1964), Understanding Media
Nelson, Ted (), Computer Lib
Postman, Neil (1999), Building a Bridge to the Eighteenth Century, New York: Vintage Books

Ubiquitous Computing

Gershenfeld, Neil (1999), When things start to think
Hallnäs, L., Redström, J. (2001), Slow Technology - Designing for Reflection, Journal of Personal and Ubiquitous Computing, http://www.viktoria.se/~johan/abstracts/aslowtech.html

Game Design

Andrew Flugelman (2000), Neue Spiele Band 1+2,

Architecture/Spaces

Alexander, Christopher (1979), The Timeless Way of Building
Bachelard, Gaston (1985), Die Poetik des Raums, Hanser Verlag
Brand, Steward (1994), How Buildings learn: What Happens After They're Built, UK Orion Books
Junichiro, Tanizaki (), In Praise of Shadow
Rudofsky, Bernard. (1969). Streets for People . New York: Anchor Press

Mapping

Chatwin, Bruce (1987): The Songlines, London
Gladwin, Thomas (1970), East as a big Bird, Cambridge, Mass.
Yates, Frances (1972), The Art of Memory, London

letzte Änderungen: 25.9.02019 13:34

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